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Eagle Lay Out Editor - Aula04

 Adicionando Componentes à Área de Trabalho

Uma vez que as bibliotecas estão disponíveis, para se inserir um componente utilizamos os comandos  “Edit>> Add” ou usar o ícone a seguir
  

aparecerá  a tela 


Fig16: Adicionando componentes à area de trabalho - biblioteca não selecionada

Faça a rolagem da listagem de nomes, selecione e expanda a opção “Discrete”. Dentro desta biblioteca localize o componente “Diode”.

Observe que existem 4 tipos de diodos. Selecione (1 clique) o primeiro deles e observe as características exibidas na parte direita da tela.


Fig17: Selecionando um diodo da biblioteca Discrete 

Pode ser vista a representação do componente (símbolo), sua configuração física (ilhas, serigrafia) e seu encapsulamento. Este último item traz a informação D-2,5 cujo significado dos números é a representação do “passo” entre as ilhas de soldagem e a letra “D” indica o tipo de encapsulamento (Dual in line, neste caso).

Neste exemplo temos uma distância de 2,54 mm (1/10 de polegada) entre os centros dos furos da ilhas.

 

Selecione o componente Diode-12,5 e observe que como este componente possuí uma potência muito maior, a distância entre as ilhas aumenta automaticamente. Também são corrigidos o tamanho das ilhas e a furação necessária para o terminal do componente.

 Em alguns componentes encontramos a letra “S”, indicando que a montagem vertical do mesmo será considerada, o que pode ser conferido pelo desenho apresentado na tela.

 Desça um pouco mais a lista de componentes e localize o item “Reseu-5”. Observe que pouco mais abaixo encontra-se o componente “Resus-5”. Ambos são idênticos na sua configuração física e encapsulamento, porém a representação do componente (símbolo) é diferenciada em função dos padrões Europeus e Norte Americanos.

 Este mecanismo de varredura para a localização irá ocorrer de modo semelhante para todos os componentes do Eagle. Portanto o conhecimento sobre os componentes e suas normas gerais facilitam a utilização do programa.

Para que possamos iniciar nosso desenho, vamos verificar os principais recursos da Barra de Ferramentas.


Fig18: Barra de  ferramentas

    Alguns dos recursos são mais óbvios que outros e não vamos nos deter em explicações detalhadas, pois além de estarem de acordo com os padrões do Windows, o próprio nome indica literalmente sua função (Move – mover; Mirror – espelhar; Group – agrupar; Cut – recortar; Delete – apagar; Copy – copiar; Rotate – girar; Paste – colar; Pin swap – alternar a pinagem; Gate swap – alternar portas).

Quanto aos demais, seguem algumas características específicas:

 

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